Conflicto estallado entre humanos y simurianos.

Hoy les contamos que Jujutsu Kaisen Módulo, el nuevo manga spin-off escrito por Gege Akutami, publicó su capítulo 11, titulado «Intercambio cultural» y acá te vamos a dejar una pequeña reseña del mismo.
ATENCIÓN: La siguiente publicación puede contener spoilers
¿Qué es Jujutsu Kaisen Módulo?
Jujutsu Kaisen Módulo es un manga spin-off (historia derivada) y secuela directa de la serie principal de Gege Akutami. Se publicó por primera vez el 8 de septiembre de 2025, y es una historia nueva contada 68 años después de los eventos del arco del Juego de la Selección (Culling Game) del manga original.

- Nombre de la obra: Jujutsu Kaisen Módulo
- Autor: Gege Akutami
- Ilustración: Yuji Iwasaki
- Demografia: Shonen
- Publica en Japón: Weekly Shonen Jump
- Inicio de publicación: 8 de Septiembre de 2025
Por otra parte, la ilustración está a cargo de Yuji Iwasaki, un talentoso ilustrador que trabajó en mangas como Cipher Academy, Shonen Ho no Koro y el one-shot, Miemie No Omitto (escritos por Nisio Isin).
Sinopsis de Módulo
La historia se sitúa en el año 2086, con el mundo enfrentando una crisis migratoria de alienígenas llamados simurianos, quienes poseen poderes similares a los hechiceros humanos, pero estos últimos son los únicos capaces de usar poder maldito. Yuka y Tsurugi Okkotsu, son los protagonistas y deben lidiar con esta amenaza, junto a un alienígena llamado Maru, un poderoso alien que inicialmente será un aliado.
Al final del capitulo anterior, los simurianos decidieron apostar por la coexistencia con los seres humanos, y se decidió realizar la idea de un intercambio cultural entre ambas razas. ¡Que empiece la Takoparty!
Capítulo 11: Intercambio cultural
La siguiente nota contiene apreciaciones personales de su autor/a, no así del staff de Anime Argentina. Todo debate será bienvenido mientras se trate desde el respeto mútuo
El capítulo inicia con Usami hablando con su asistente sobre la nave nodriza Naunax, la cual libera una energía igual al poder maldito de los hechiceros en la Tierra. Ambos quedan sorprendidos y deciden ocultar esta información, ya que si otras naciones lo descubren estarán en peligro.
Además, temen que se repita lo sucedido en el Culling Game, cuando Estados Unidos cazaba japoneses para usarlos como fuente de energía. Usami llega a la conclusión de que, por el momento, lo mejor es mantener la paz con los simurianos y tratar de alcanzar el mejor acuerdo posible.
Más tarde, Yuka lo llama por teléfono y le informa sobre la Tako Party, agregando que va a necesitar el mejor pulpo de Japón. Usami asegura que tiene un contacto para conseguir el de mejor calidad y sabor.
Takoparty con los simurianos
Maru y Tsurugi llegan a una playa y se encuentran con una persona mayor, quien resulta ser el contacto de Usami. Él les explica que ese pulpo es muy particular, ya que no se consigue en los mercados a los que suele ir la gente.

Los jóvenes se ponen manos a la obra y se lanzan a atraparlos. Ambos son picados por una aguaviva y se les hincha la cara por la picadura. Tienen un intercambio gracioso en el que compiten para ver quién saca el pulpo más grande.
Maru le dice que, como guerrero Rumel, no quiere perder, y Tsurugi le pregunta qué significa esa palabra para su raza. El simuriano le explica que es el término equivalente a “hechicero” en la Tierra. Se dice que aquellos que no pueden tener hijos son bendecidos por el Karyan para obtener esta habilidad y así proteger a las personas.
Además, le revela que las mujeres no pueden ser guerreras, aunque se comenta que en Deskunte sí existen algunas, aunque él no sabe mucho al respecto. Tsurugi lo mira, sorprendido por lo parecida que es esa situación a la de la Tierra con las mujeres.

Luego el capítulo se adentra en la Takoparty y vemos a Yuka avisarle a Tomoe (la cocinera) como tiene que ser preparado el plato. En la mesa Javaroma le pide a Usami un favor, el mismo es sobre Dabura. Su hermana tiene una maldición, la cual peligra su vida si se aleja de Deskunte.
El hechicero le responde que en África existe una herramienta capaz de erradicar esa maldición. Dabura se alegra y le dice que se lo encarga. Esto es muy favorable para los humanos, ya que si logran hacerles deber un favor los tienen en la palma de su mano.
Dabura se levanta de la mesa para retirase y así hacer que el otro grupo de simurianos participe del intercambio. Justo cuando Osuki se disponía a dirigirse a la mesa, aparece un simuriano joven con Boro, un extraterrestre anciano que esta por morir.
Ambos le dicen a Osuki que no vayan al intercambio, ya que van a estar en peligro y que vio una masacre de Karyans en Tokyo. ¡Un final muy trágico marca el inicio de una tragedia!
Conclusión del undécimo capítulo
Y lo veníamos anticipando, o al menos eso dejaban entrever algunos simurianos con sus sospechas de querer enfrentarse a los humanos. Bueno, finalmente va a ocurrir tras los asesinatos de los Karyans, cuyas muertes se asemejan a la obra de espíritus malditos. Japón está en grave peligro sin Yuji Itadori.
Algo a destacar es que el pasado sigue impactando en la historia presente, como sucedió con el arco de Gojo adolescente y su conexión con Shibuya. En este caso, el Culling Game dejó muchas secuelas y un Tokyo atestado de espíritus malditos. ¿Cómo van a salir de esta situación los hechiceros?… Ahora sí, señores: que comiencen las batallas de poder maldito.

Hasta acá llegamos por hoy mis amigos y amigas. El undécimo capítulo fue el detonante de la guerra entre simurianos y humanos. Ahora si, va a comenzar el verdadero infierno; ¿Que hechicero sera capaz de enfrentar a estos extraterrestres?…..
Recuerden que pueden leer la obra de manera gratuita en Manga PLUS y estén atentos porque vamos a seguir brindándoles mas detalles semana a semana. Dejen sus comentarios si les gustaría que esta licencia también llegue a Argentina.
Un abrazo y nos leemos en la próxima nota.

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